Présentation:
L' est un familier particulièrement difficile à charmer dans l'Eden car ce dernier dispose de qui est une compétence qui interrompt le . C'est pourquoi de part le challenge qu'il représente ce familier est très prisé, même si son efficacité en combat est légèrement inférieur aux autres familiers. En effet, sachez que tous les familiers disposent des même caractéristiques (armure, points de vie...), hors l'dispose de qu'il lance assez régulièrement mais qui ne fait pas plus de dégâts que son attaque normal, il en résulte une diminution de la vitesse d'attaque puisque cette compétence dispose de plusieurs secondes d'incantation.
Il existe 3 types d': le lent, le rapide et le longue portée.
- Le lent est l'le plus facile à charmer car il dispose d'une portée plus réduite que les autres.
- Le rapide en revanche est celui qu'il est quasiment impossible à charmer car il lance son interruption systématiquement lorsque le joueur essai de lancer le
.
- Le longue portée est difficile à charmer mais pas impossible, il dispose d'une portée bien plus élevé que les autres (environ 1.75 fois plus grand que la normale) et demande en conséquence un timing très précis pour réussir l'opération.
Il est impossible de les distinguer les uns des autres sans faire quelques tests. C'est pourquoi si au bout de quelques tentatives le charme échoue, il est conseillé de changer de cible et d'aller en chercher un autre. Les se situent dans les cimes du sorcier au nord de la Place des fous.
Déroulement:
Les deux techniques décrites ci-dessous nécessite d'être deux joueurs, l'un pour occuper le familier et l'autre pour le charmer.
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Technique N°1 : Faire courir l'ours pour le mettre hors de porté
- Pour plus de simplicité, le joueur censé attirer l'ours puis courir sera appelé "runneur" tandis que l'autre souhaitant charmer l'animal sera appelé "charmeur".
- Pour commencer, une fois l'ours noir identifié, le runneur doit l'attirer pendant que le charmeur se place à la limite du cercle d'aggro signaler en blanc par son radar (voir image [1]).
- La manœuvre consiste à lancer
au moment où l'ours amorce tandis que le runneur cours dans la direction opposé au charmeur afin d'éloigné l'ours pour l'empêcher d'utiliser son .
- Afin de vous aider à trouver le bon timing sachez que l'ours lance
toute les 4 attaques environ. Donc à la troisième attaque le charmeur lance et le runneur se met à courir dans la direction opposé sans s'arrêter (voir image [2]).
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Technique N°2 : Assommer l'ours
- Cette méthode est bien plus complexe que la première, requiert un timing précis et nécessite un joueur disposant des compétences
et dans le but d'assommer l'ours pour l'empêcher d'utiliser . A noter que ce joueur devra de préférence être d'un niveau peu élevé ou avoir 0 point de caractéristique en Maitrise du marteau afin d'éviter de tuer l'animal. Pour plus de simplicité, le joueur censé assommer l'ours sera appelé "assommeur" tandis que l'autre souhaitant charmer l'animal sera appelé "charmeur".
- Pour commencer, une fois l'ours noir identifié, l'assommeur l'attire sur lui et se laisse frapper pour accumuler assez d'adrénaline pour charger
tandis que le charmeur se place à la limite du cercle d'aggro signaler en blanc par son radar, juste à bonne distance pour lancer son charme.
- Dès que l'animal amorce
, le charmeur lance . A la fin de la mutilation (le plus tard possible) l'assommeur lance pour l'assommer une première fois. Une fois que l'ours se relève l'assommeur enchaine pour l'assommer à nouveau.
- C'est assez technique de trouver le bon timing mais entre le temps d'incantation de la mutilation et les 2 fois où il se fait assommer, l'ours à le temps d'être charmé.
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Sources: Guild Utopia - Merci à Lyox pour son autorisation | | | |  | - ¼
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Briseur de charmesCompétence. Aucune description. Prophecies |
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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Mutilation brutaleAttaque. Mutilation brutale. Prophecies |
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 - 10
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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 - 10
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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Mutilation brutaleAttaque. Mutilation brutale. Prophecies |
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| | | |  | - ¼
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Briseur de charmesCompétence. Aucune description. Prophecies |
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Mutilation brutaleAttaque. Mutilation brutale. Prophecies |
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 - 10
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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| | | |  | - 6
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Coup de marteauAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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 - 1
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Sceau de la calamitéSceau. La cible ennemie subit 26...50...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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| | | |  | - ¼
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Briseur de charmesCompétence. Aucune description. Prophecies |
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Coup de marteauAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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Mutilation brutaleAttaque. Mutilation brutale. Prophecies |
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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Sceau de la calamitéSceau. La cible ennemie subit 26...50...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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Coup de marteauAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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