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| Défenseur Légendaire d'Ascalon |
Introduction: Défenseur Légendaire d'Ascalon est un titre prestigieux décerné aux personnages ayant atteint le niveau 20 dans l'Eden. Les monstres présents dans l'Eden ne dépassent pas le niveau 8 (Charrs), seul les boss charrs sont niveau 10. Hors le gain d'expérience ne peut se faire que si le monstre à au maximum 5 niveau de moins que votre personnage. Ainsi on ne peut qu'atteindre le niveau 14 en tuant des Charrs et le niveau 16 en tuant les boss. Pour continuer à gagner de l'expérience au delà du niveau 16 il existe désormais deux solutions. La première est la plus connu et surtout la plus facile et la plus rentable consiste à participer aux quêtes journalières du pour faire apparaitre dans les zones de nouveaux monstres (leur niveau dépend du votre), sans oublier les 1000 xp obtenu par quête.La seconde n'est désormais plus utilisé et est devenu obsolète depuis la mise à jour du 3 Mars 2011 bien que toujours réalisable pour les plus nostalgique. Cette solution appelé le Death-Leveling, est une technique qui consistait à se laisser mourir pour faire gagner de l'expérience aux monstres et ainsi leur permettre de gagner des niveaux. Avant de commencer:
1. Et c'est partie !! Commencez par sortir directement de la Cité d'Ascalon en évitant bien évidemment toute les quêtes. Une fois dehors dans le Comté du Lac prenez la quête qui s'offre à vous et validez la afin d'obtenir vos deux premières compétences :
flûte située dans ou proche de la rivière et ne reparlez surtout pas à, celle-ci vous donnerait les 250xp directement sans vous demander votre avis. Vous devrez donc la garder dans votre inventaire jusqu'au niveau 19.
2. Choix de la profession secondaireViens alors le choix de la seconde profession. Cela dépend bien évidemment de la profession principale mais également de votre façon de jouer ou encore de vos envies. Cependant voici quelques conseils :
Profitez-en pour récupérer toutes les compétences de votre profession principale (prenez les quêtes mais ne les validez pas). Rendez-vous sur le guide Obtenir facilement les compétences de l'Eden qui vous aidera à connaitre l'emplacement de toutes les compétences des professions principales et secondaires. Note: toujours afin de conserver le maximum de récompenses de quêtes pour le dernier niveau, il est inutile de valider les quêtes pour obtenir les premières compétences de la profession secondaire. Cependant pour pouvoir récupérer les autre compétences de la profession et y assigner des points de caractéristiques il est nécessaire de valider la quête. Dans ce cas n'oubliez pas de récupérer toute les 4 autres quêtes de profession secondaire avant d'en valider une sans quoi vous risquez de passer à côté de 1000xp (4x250xp). 3. Équipement
Vous pouvez éventuellement obtenir un 4. Gagner les premiers niveaux (niveau 1 à 5 environ)A ce stade votre personnage devrait être minimum au niveau 3, plusieurs possibilités s'offrent à vous pour gagner les premiers niveaux, toutes axées sur le fait de tuer de petits monstres. Profitez-en pour visiter l'Eden et débloquer tous les postes avancés (cliquez ici pour voir la carte ou rendez-vous dans la section Les Cartes). 5. Continuer son ascension (niveau 5 à 9 environ)Passé le niveau 5 le plus rentable consiste à faire la quête du "Des Charrs vers la porte" en boucle.
Farmer cette quête est rentable mais devient vite lassant puisque répétitif, c'est pourquoi vous pouvez également commencer à vous rendre dans les Terres du Nord pour aller tuer des , ils sont niveau 5 et ne sont vraiment pas très difficile à tuer. 6. Les Terres du Nord en duo (niveau 9 à 12 environ) Pour continuer il va falloir se rendre dans les Terres du Nord afin de tuer des Charrs. Ceux-ci étant bien plus costauds que les différents monstres rencontrés jusqu'à présent, il est plus que recommandé d'y aller en s'alliant avec un autre joueur, du moins au début pour prendre ses repères. Pour y accéder, l'un des deux joueurs active le levier situé au dessus de la porte pendant que l'autre la franchi. Quelques conseils :
Le plus efficace lors d'un run Charrs est de se suicider une fois les 4 boss tués (si vous ne souhaitez pas faire le titre de Survivant) pour réapparaitre au sanctuaire de résurrection, sortir de la zone et revenir pour recommencer à nouveau. De cette façon le gain d'expérience est plus rapide car vous tuerez plus de boss. Sans compter que le taux de drop se fera bien évidemment ressentir. Il y a en effet 2 items exclusif en Eden à dropper uniquement auprès des Boss Charrs :
Note :
7. Les Terres du Nords en Solo (niveau 12 à 14)Une fois que vous vous en sentez capable, vous pouvez partir tuer les Charrs en solo. Cependant pour avoir accès à la zone il vous faut quelqu'un pour ouvrir la porte, une personne qui en échange d'une certaine somme de pièces d'or (généralement 50 ou 100 Si vous ne trouvez personne susceptible de pouvoir vous ouvrir la porte en région française vous pouvez vous rendre en région Americaine et taper "Looking For Gate Opener 100g" ou encore "LF Gate Monkey 100g". Il est également possible pour ceux ayant plusieurs compte de "s'auto-ouvrir" la porte. Tous les conseils énoncés précédemment pour le run en duo s'appliquent en solo. 8. Seul face au boss (niveau 14 à 16) Arrivé au niveau 14 les Charrs ne vous donne plus d'expérience,seul les boss continuent à vous en donner à hauteur de 64xp/boss au niveau 14 et 32xp/boss au niveau 15. Se qui donne:
Afin de gagner du temps vous commencerez par éviter les deux premier groupe de charrs pour partir directement vers la plateforme ou se situe les boss Charrs. Éliminez les 3 patrouilles qui traversent l'autel avant de vous occuper des boss. Cela ne devrait pas vous demander plus de 10 minutes par run avec une bonne pratique. Sachez qu'il n'est pas forcément nécessaire de continuer le run des boss Charrs une fois le niveau 15 atteint. Vous pouvez directement passer à l'étape suivante: les Quêtes journalières. 9. Quêtes journalières (niveau 16 à 19)Comme prévu, une fois arrivé au niveau 16 plus aucun monstres ne peut vous faire gagner de points d'expérience dans l'Eden. De plus, il n'y a pas assez de quêtes pour atteindre le tant convoité niveau 20. Pour continuer à gagner des points d'expérience vous trouverez chaque jour (changement à 17h00) une quête de l'Avant-garde auprès du . Ces quêtes ont la particularité de faire apparaitre de nouveaux monstres (et parfois de nouveaux boss) dans la zone d'exploration concernée. Ces monstres/boss ont un niveau qui dépend du niveau du joueur (du membre du groupe le plus bas si vous êtes en groupe). Vous obtenez également 1000 xp par quête accomplie. Pour gagner rapidement et efficacement les niveaux suivant il vous suffit donc de chasser/tuer en boucle ces nouveaux monstres. Une des quêtes les plus rentable et pratique est sans doute Prime de l'Avant-garde: Utini Wupwup puisqu'elle vous permet de farmer des Grawls dans le Comté des Vertes Vallées. Sachant que la quête ne vous est donné que pendant un jour il vous suffit de ne pas tuer en le contournant lorsque vous le croisez afin d'éviter de valider l'objectif de la quête. Vous pourrez ainsi conserver ce farm autant de jour que vous le souhaitez.Voici une carte pour vous montrer en détail le chemin à suivre pour faire le run : ![]() Une fois le run complet terminé, il vous suffit de voyager jusqu'au Domaine de Barradin pour recommencer. D'autres alternatives existent toutes basées sur le même principe à savoir prendre la quête journalière et farmer en boucle la zone en abandonnant la quête puis en la reprenant. 10. Le bout du chemin: les quêtes (niveau 19 à 20) Le niveau 19 atteint le but final est tout proche. Le fait d'avoir conservé les quêtes jusqu'à maintenant vous fera économiser énormément de farm de quêtes journalières. Ainsi en faisant les quêtes vous gagnerez entre 10650 et 11400xp suivant votre profession, vous aurez alors effectué environ 85% du chemin vers le niveau 20. Il ne vous restera plus que quelques quêtes journalières pour finir par atteindre le titre. N'oubliez pas de prendre toute les quêtes de profession secondaire avant de valider la vôtre. Consultez le guide Professions: les points d'expériences pour savoir quelle profession secondaire rapporte le plus d'expérience. Rendez-vous dans la séction Les Quêtes pour avoir la liste complète.
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en demandant a ascalon quel était le lvl des mobs de la quête journalière quand on était nous même lvl 19, on m'a dit qu'ils étaient lvl 15. Ce qui veut dire qu'on gagne 32 d'xp par mob nan?
alors que quand on est lvl 16 on gagne 16xp par mob.
Donc meme si il faut un peu plus d'xp pour atteindre le lvl 20 que pour atteindre le lvl 17, ce serait pas plus rentable de faire toutes les quetes secondaires au lvl 16 nan?
Je pensai également tout faire "pêter" les titres en même temps : LDOA, Gourmand, Ivrogne et festifs. Enfin j'en suis pas encore là (environ 4000pts de chaque) mais ça pourrait être marrant.