Vous trouverez dans ce guide un récapituatif des armes et améliorations aux caractéristiques les plus élevées de l'Eden classé par catégorie d'armes, accompagné entre parenthèses et en italique des valeurs max en post-ascalon (après la fournaise) à titre comparatif.
Épées
| Dégâts max: |
12-16 (15-22) |
| Inscriptions: |
Dégâts +14% (15%) si la santé est supérieure à 50% Dégâts +14% (15%) sous un enchantement Dégâts +14% (15%) avec une pose de combat Dégâts +14% (15%) contre les ennemis victime de maléfice Dégâts +18% (20%) si la santé est inférieure à 50% Dégâts +18% (20%) sous l'effet d'un maléfice |
| Poignées: |
Double l'adrénaline à l'impact (chance 9%) (10%) Pénétration d'armure +20% (chance 18%) (20%) Poignée élémentaire (incendiaire, terrestre, polaire, de foudre) Durée du Saignement +33% Durée de la Blessure profonde +33% |
| Pommeaux: |
Santé +28 (+30) Armure +5 (+5) Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires Enchantement +18% (+20%) Maîtrise de l'épée +1 (chance 18%) (20%) Dégâts +18% (+20%) contre une espèce. |
Haches
| Dégâts max: |
7-19 (6-28) |
| Inscriptions: |
Dégâts +14% (15%) si la santé est supérieure à 50% Dégâts +14% (15%) sous un enchantement Dégâts +14% (15%) avec une pose de combat Dégâts +14% (15%) contre les ennemis victime de maléfice Dégâts +18% (20%) si la santé est inférieure à 50% Dégâts +18% (20%) sous l'effet d'un maléfice |
| Hampes: |
Double l'adrénaline à l'impact (chance 9%) (10%) Pénétration d'armure +20% (chance 18%) (20%) Poignée élémentaire (incendiaire, terrestre, polaire, de foudre) Durée du Saignement +33% Durée de la Blessure profonde +33% |
| Poignées: |
Santé +28 (+30) Armure +5 (+5) Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires Enchantement +18% (+20%) Maîtrise de la hache +1 (chance 18%) (20%) Dégâts +18% (+20%) contre une espèce. |
Marteaux
| Dégâts max: |
15-25 (19-35) |
| Inscriptions: |
Dégâts +14% (15%) si la santé est supérieure à 50% Dégâts +14% (15%) sous un enchantement Dégâts +14% (15%) avec une pose de combat Dégâts +14% (15%) contre les ennemis victime de maléfice Dégâts +18% (20%) si la santé est inférieure à 50% Dégâts +18% (20%) sous l'effet d'un maléfice |
| Hampes: |
Double l'adrénaline à l'impact (chance 9%) (10%) Pénétration d'armure +20% (chance 18%) (20%) Poignée élémentaire (incendiaire, terrestre, polaire, de foudre) Durée du Saignement +33% Durée de la Blessure profonde +33% |
| Poignées: |
Santé +28 (+30) Armure +5 (+5) Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires Enchantement +18% (+20%) Maîtrise du marteau +1 (chance 18%) (20%) Dégâts +18% (+20%) contre une espèce. |
Boucliers
| Armure max: |
12 (16) |
| Inscriptions: |
Dégâts physiques reçus -5 (-5) (chance 18%) (20%) Dégâts physiques reçus -2 (-2) sous une pose de combat Dégâts physiques reçus -2 (-2) sous un enchantement Dégâts physiques reçus -3 (-3) sous un maléfice Armure +9 (+10) contre : X. (X = contre une espèce ou un type de dégâts) Magie X +1 (Chance : 18%) (20%) |
| Poignées: |
Santé +26 (+30) Santé +43 (+45) sous une pose de combat Santé +43 (+45) sous un enchantement Santé +58 (+60) sous un maléfice. |
Arcs
| Dégâts max: |
12-20 (15-28) |
| Inscriptions: |
Dégâts +14% (15%) si la santé est supérieure à 50% Dégâts +14% (15%) sous un enchantement Dégâts +14% (15%) avec une pose de combat Dégâts +14% (15%) contre les ennemis victime de maléfice Dégâts +18% (20%) si la santé est inférieure à 50% Dégâts +18% (20%) sous l'effet d'un maléfice |
| Cordes: |
Pénétration d'armure +20% (chance 18%) (20%) Corde élémentaire (incendiaire, terrestre, polaire, de foudre) |
| Poignées: |
Santé +28 (+30) Armure +5 (+5) Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires Enchantement +18% (+20%) Adresse au tir +1 (chance 18%) (20%) Dégâts +18% (+20%) contre une espèce. |
Bâtons
| Dégâts max: |
10-16 (11-22) |
Réduit de moitié de Rechargement des sorts (Chance : 15%) (20%) Énergie +8 (+10) |
| Inscriptions: |
Réduit de moitié de temps d'incantation des sorts (Chance : 9%) (10%) Réduit de moitié de temps d'incantation des sorts attribués à : Magie X (Chance : 18%) (20%) |
| Pommeaux: |
Énergie +4 (+5) Santé +26 (+30) Armure +5 (+5) |
| Gaines: |
Santé +28 (+30) Armure +5 (+5) Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires Enchantement +18% (+20%) Magie X +1 (Chance : 18%) (20%) Dégâts +18% (+20%) contre une espèce. |
Baguettes
| Dégâts max: |
10-16 (11-22) |
| Inscriptions: |
Réduit de moitié de temps d'incantation des sorts (Chance : 9%) (10%) Réduit de moitié de temps d'incantation des sorts attribués à : Magie X (Chance : 18%) (20%) Énergie +14 (+15), dégénération d'énergie -1 Énergie +4 (+5) quand la santé est supérieure à 50% Énergie +4 (+5) sous un enchantement Énergie +4 (+7) sous un maléfice Énergie +4 (+5) quand la santé est inférieure à 50% |
| Gaines: |
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 9%) (10%) Réduit de moitié le Rechargement des sorts liés à la caractéristique X (Chance : 18%) (20%) |
Focus
| Énergie +9 (+12) |
| Inscriptions: |
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 9%) (10%) Réduit de moitié le Rechargement des sorts liés à la caractéristique X (Chance : 18%) (20%) Énergie +14 (+15), dégénération d'énergie -1
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| Noyaux: |
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance : 9%) (10%) Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts liés à la caractéristique X (Chance : 18%) (20%) Armure +9 (+10) contre les dégâts de type X. Armure +7 (+7) contre les dégâts physiques Armure +7 (+7) contre les dégâts élémentaires |
Sources: Guild Utopia - Merci à Lyox pour son autorisation, Presearing.com.
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Commentaires
Je sais pas pour l'arc, mais moi j'ai eu une épée et un marteau dégats +15% si santé au dessus de 50% :
Se qu'il serait sympa sur ce genre d'affirmation c'est de fournir un screen pour confirmer.
Au charrs hier.