| Maître des arcanes et de la magie, l’Elémentaliste peut faire appel aux pouvoirs du feu, de la terre, de l’air et de l’eau pour terrasser ses ennemis. |  |
Caractéristiques: Conservation d'énergie: Pour chaque niveau de Conservation d'énergie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau de Conservation d'énergie.Magie de l'air: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui infligent des dégâts de foudre ou handicapant un seul ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'air.Magie de l'eau: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui infligent des dégâts du froid ou qui entravent l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'eau.Magie de la terre: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts terrestres, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de la terre.Magie du feu: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui brûlent l'ennemi ou infligent des dégâts de feu dans de larges zones, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de feu.
Compétences: Éclat de feu- Obtention: Aura de rétablissement - Obtention: (ou en profession secondaire) Glyphe d'énergie mineure - Obtention: Tempête de feu - Obtention: Javelot de foudre - Obtention: Éblouissement - Obtention:
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...68 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...440...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...19 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
| | | | |
| | | |  | Tempête de feuSort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5...29...37 points de dégâts du feu par seconde. (Caract.: Magie du feu)Core |
| | | | |
| | | |  | Javelot de foudreSort. Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...43...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | EblouissementSort. L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...8 secondes. (Caract.: Magie de l'air)Core |
| | | | |
|