| Le plus fort et le plus brave de tous, le Guerrier est un maître du combat au contact et des armures lourdes. |  |
Caractéristiques: Force: Chaque point de force vous confère 1% de pénétration d'armure quand vous utilisez des compétences d'attaque. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une force élevée.Maitrise de l'épée: La maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés avec les épées et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de l'épée.Maitrise de la hache: La maîtrise de la hache augmente les dégâts infligés avec les haches ainsi que les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la hache, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de la hache.Maitrise du marteau: La maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés avec les marteaux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du marteau.Tactique: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau de tactique.
Compétences: Entaille - Obtention: Tranche-artère - Obtention: Frappe du bourreau - Obtention: Hache cyclone - Obtention: Coup de marteau - Obtention: Sceau de guérison - Obtention: (ou en profession secondaire) Frénésie - Obtention: (ou en profession secondaire)
| | | |  | - 6
 -
EntailleAttaque à l'épée. Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...17...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...21 secondes. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Core |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
Tranche-artèreAttaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...21...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Core |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Frappe du bourreauAttaque à la hache. Cette attaque inflige +10...34...42 points de dégâts si elle réussit. (Caract.: Maîtrise de la hache)Core |
| | | | |
| | | |  | - 4
 - 5
 -
Hache cycloneAttaque à la hache. Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...10...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. (Caract.: Maîtrise de la hache)Core |
| | | | |
| | | |  | - 6
 -
Coup de marteauAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
| | | | |
| | | |  | - 4
 - 2
 -
Sceau de guérisonSceau. Vous gagnez 82...154...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. (Caract.: Tactique)Core |
| | | | |
| | | |  | - 4
 - 5
 -
FrénésiePose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. Core |
| | | | |
|