| Agile, rusé, ne faisant qu’un avec la nature, le Rôdeur est spécialisé dans le tir à l’arc et dans le contrôle des animaux. |  |
Caractéristiques: Expertise: Pour chaque rang d'expertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'expertise plus élevé.Adresse au tir: L'adresse au tir augmente les dégâts infligés avec les arcs et vos chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment les attaques à l'arc, sont plus efficaces avec un bon niveau d'adresse au tir.Domptage: Le domptage augmente les dégâts infligés par votre animal et ses chances de porter un coup critique. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment celles qui renforcent l'animal, sont plus efficaces avec un bon niveau de domptage.Survie: Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment les rituels, préparations et pièges, sont plus efficaces avec un bon niveau de survie.
Compétences: Tir pussant - Obtention: Onguent des trolls - Obtention: (ou en profession secondaire) Charme animal - Obtention: Bien-être animal - Obtention: Lecture du vent - Obtention: Tir à bout portant - Obtention: Flèches de feu - Obtention: Tir double - Obtention:
| | | |  | Tir puissantAttaque à l'arc. Si le Tir puissant réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts supplémentaires. (Caract.: Adresse au tir)Core |
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| | | |  | Onguent des trollsCompétence. Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de 3...9...10. (Caract.: Survie)Core |
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 - 10
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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| | | |  | Bien-être animalCompétence. Vous soignez votre animal de 20...87...110 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48...61% de santé. (Caract.: Domptage)Core |
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| | | |  | Lecture du ventPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9...10 points de dégâts en plus. (Caract.: Adresse au tir)Core |
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Tir à bout portantAttaque à l'arc. Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...42 points de dégâts. (Caract.: Expertise)Prophecies |
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| | | |  | Flèches de feuPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...19 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. (Caract.: Survie)Prophecies |
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 - 10
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Tir doubleAttaque à l'arc. Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 25% moins de dégâts. Core |
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