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Type: Marchand (compétences)
Niveau: 5
Localisation: Cité d'Ascalon
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Descriptions:
Halbrick est le seul marchand de compétence disponible en Eden. Il a été ajouté lors de la mise à jour du 3 Mars 2011.
Compétences:
Compétences de Guerrier: |
| Maîtrise de l'épée: |
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| Maîtrise de la hache: |
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| Maîtrise du marteau: |
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| Tactique: |
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| Aucune caractéristique: |
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Compétences de Rôdeur: |
| Adresse au tir: |
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| Domptage: |
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| Expertise: |
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| Survie: |
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| Aucune caractéristique: |
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Compétences de Moine: |
| Prières de chatiment: |
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| Prières de guérison: |
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| Prières de protection: |
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Compétences de Nécromant: |
| Magie de la mort: |
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| Magie du sang: |
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| Malédictions: |
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Compétences d'Envoûteur: |
| Magie de domination: |

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| Magie de l'illusion: |
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| Magie de l'inspiration: |
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Compétences d'Elémentaliste: |
| Conservation d'énergie: |
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| Magie du feu: |
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| Magie de l'air: |
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| | | |  | - 4
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Tranche-artèreAttaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...21...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Core |
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| | | |  | - 6
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EntailleAttaque à l'épée. Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...17...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...21 secondes. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Core |
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| | | |  | - 8
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Frappe du bourreauAttaque à la hache. Cette attaque inflige +10...34...42 points de dégâts si elle réussit. (Caract.: Maîtrise de la hache)Core |
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| | | |  | - 4
 - 5
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Hache cycloneAttaque à la hache. Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...10...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. (Caract.: Maîtrise de la hache)Core |
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| | | |  | - 6
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Coup de marteauAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 4
 - 2
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Sceau de guérisonSceau. Vous gagnez 82...154...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. (Caract.: Tactique)Core |
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| | | |  | - 4
 - 5
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FrénésiePose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. Core |
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| | | |  | Tir puissantAttaque à l'arc. Si le Tir puissant réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts supplémentaires. (Caract.: Adresse au tir)Core |
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| | | |  | Lecture du ventPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9...10 points de dégâts en plus. (Caract.: Adresse au tir)Core |
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| | | |  | Bien-être animalCompétence. Vous soignez votre animal de 20...87...110 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48...61% de santé. (Caract.: Domptage)Core |
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| | | |  | - 10
 - 10
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Charme animalCompétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.) (Caract.: Domptage)Core |
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| | | |  | - 3
 - 5
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Tir à bout portantAttaque à l'arc. Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...42 points de dégâts. (Caract.: Expertise)Prophecies |
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| | | |  | Onguent des trollsCompétence. Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de 3...9...10. (Caract.: Survie)Core |
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| | | |  | Flèches de feuPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...19 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. (Caract.: Survie)Prophecies |
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| | | |  | - 10
 - 10
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Tir doubleAttaque à l'arc. Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 25% moins de dégâts. Core |
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| | | |  | BannissementSort. La cible ennemie subit 20...49...58 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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| | | |  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...21 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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| | | |  | - 20
 - 1
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Sceau de la calamitéSceau. La cible ennemie subit 26...50...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
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| | | |  | Symbole de CourrouxSort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...34 points de dégâts sacrés par seconde. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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| | | |  | Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...73 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4...8...9. (Caract.: Prières de guérison)Core |
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| | | |  | Mains du protecteurEnchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 3...15...19. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | | |  | Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...84). (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | | |  | Animation d'horreur squelettiqueSort. Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...18. (Caract.: Magie de la mort)Prophecies |
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| | | |  | Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort)Core |
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| | | |  | Caresse vampiriqueCompétence. Vous volez 29...65...77 points de vie à l'ennemi touché. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 18...52...63 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Siphon de vieMaléfice. Pendant 12...22...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3...3). (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...5...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...160...200 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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| | | |  | Ame barbeléeMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...27...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
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| | | |  | AppréhensionMaléfice. Pendant 3...20...25 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...2...3. (Caract.: Malédictions)Core |
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| | | |  | EmpathieMaléfice. Pendant 5...13...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...47...58 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination)Core |
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| | | |  | Dispersion des illusionsSort. Ote un maléfice de l'Envoûteur à l'ennemi visé. Si ce maléfice est ôté, l'ennemi subira 15...63...79 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination)Prophecies |
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| | | |  | Retour de flammeMaléfice. Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...147 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination)Core |
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| | | |  | Conjuration de fantasmeMaléfice. Pendant 2...13...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. (Caract.: Magie de l'illusion)Core |
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| | | |  | Fardeau imaginaireMaléfice. Pendant 8...18...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. (Caract.: Magie de l'illusion)Core |
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| | | |  | Festin éthéréSort. L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...56...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. (Caract.: Magie de l'inspiration)Core |
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| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...440...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...19 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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| | | |  | - 1
 - 5
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Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...68 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu)Core |
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| | | |  | Tempête de feuSort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5...29...37 points de dégâts du feu par seconde. (Caract.: Magie du feu)Core |
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| | | |  | EblouissementSort. L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...8 secondes. (Caract.: Magie de l'air)Core |
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| | | |  | Javelot de foudreSort. Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...43...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
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